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      自考《動漫設計》模擬試題及答案

      來源:華課網(wǎng)校  [2017年2月6日]  【

        一、 選擇題(共40題)

        1、在MAYA軟件動畫模塊中,( A )約束是使用一個物體的表面信息區(qū)約束另一個物體的位移。

        A、點約束 B、法線約束 C、旋轉(zhuǎn)約束 D、幾何體約束

        2、使用下面的哪個對齊工具可以方便地將一個Box放置在圓錐的錐面上( B )。

        A、Align B、Normal Align C、Align Camera D、Align View

        3、在Track View中選擇聲音的選項應為( D )。

        A、Enbironment B、Track C、Music D、Sound

        4. File/Merge命令可以合并哪種類型的文件( A )

        A. Max B. Dxf C. Dwg D.3ds

        D. 3ds5. 顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是(D )

        A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6

        6. 要使攝像機的構圖與透視視口的構圖一樣,需要使用哪個命令(A )

        A. Views/Match Camera to view B. Views/Show Transform Gizmo

        C. Views/Show Background D. Views/Show Key Times

        7、Alpha通道最主要的用途是( C )。

        A、保存圖像色彩信息 B、保存圖像未修改前的狀態(tài)

        C、用來存儲和建立選擇范圍 D、是為路徑提供的通道

        8、渲染場景的快捷方式默認為( C )。

        A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F11

        9. 樣條線上的第一點影響下面哪一類對象(A )

        A.放樣對象 B.分布對象 C.布爾對象 D.基本對象

        10、在MAYA中繪制一條曲線之后,需要重新調(diào)整曲線上點的分布,可以使用( A )。

        A、Rebuild Curve B、Smooth Curve

        C、Modify Curve D、Attach Curve

        11.下列選項中不屬于基本幾何體的是( D )

        A. 球體 B. 圓柱體 C. 立方體 D. 異面體

        12.使用下面的哪個編輯修改器可以給球的每個節(jié)點增加一個小球( B )

        A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex

        13.在使用Bitmap貼圖時,使用Coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)可以指定是否重復(B )

        A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile

        14.放樣的基本元素是(A )

        A.截面圖形和路徑 B.路徑和第一點

        C.路徑和路徑的層次 D. 變形曲線和動畫

        15.在放樣的時候,默認情況下截面圖形上的哪一點放在路徑上(C )

        A. 第一點 B. 中心點 C. 軸心點 D. 最后一點

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      責編:zhangjing0102