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      自考《動漫設(shè)計》模擬試題及答案_第4頁

      來源:華課網(wǎng)校  [2017年2月6日]  【

        四.論述題(共4題)

        1. 論述二維動畫片的制作流程,具體分為哪幾個階段,并詳細(xì)介紹各制作階段的工作人員以及他們主要的工作內(nèi)容。

        參考答案:動畫的制作流程分為三個階段:前期策劃、中期制作、后期制作。

        ①前期策劃階段

        參與人員:制片人、總導(dǎo)演、編劇、分鏡頭設(shè)計師、美術(shù)設(shè)計師(人物、景物設(shè)計)、錄音、作曲

        首先,是企劃。企劃是做一部動畫片前的準(zhǔn)備工作,將有關(guān)人員召集在一起,討論怎么制作,怎樣發(fā)行這部片子及周邊商品開發(fā)等。

        制片人是促使一個工作團(tuán)隊形成的關(guān)鍵人物,前期負(fù)責(zé)撰寫企劃書,對外吸引資金,對內(nèi)向工作人員說明制作概況,中期負(fù)責(zé)監(jiān)督制作進(jìn)度、控管預(yù)算流向;

        后期負(fù)責(zé)影片的發(fā)行和推廣。

        導(dǎo)演 是影片核心人物,是將文學(xué)劇本搬上銀幕的電影藝術(shù)方面的總指揮,也是整個影片的靈魂人物。導(dǎo)演決定著整部作品的風(fēng)格和基調(diào),具體到主題意念的把握、角色的塑造、場面的調(diào)度,以及聲畫造型和藝術(shù)樣式的確定。

        編劇:編劇要具備一定程度的鏡頭設(shè)計概念,以影像思維來創(chuàng)作劇本。動畫

        表達(dá)形式的特殊和多樣化,就決定了動畫劇本比一般電影劇本內(nèi)容更廣泛,題材

        更新穎自由,更富有想象力。動畫劇本的寫作要求人物出場要清楚、位置環(huán)境、

        形狀大小要正確明白;對白要準(zhǔn)確的表達(dá)角色個性;動作要明白的寫出,才能提

        供文字畫面給腳本畫家。

        分鏡頭設(shè)計師:通常是導(dǎo)演親自做分鏡頭。

        “畫面分鏡頭本”也叫做“故事板”。把文字分鏡頭本加以形象化,將寫好

        的文字畫成一連串的小圖,一般由導(dǎo)演詳細(xì)地繪出每一個畫面出現(xiàn)的人物、故事

        地點、攝影角度等。

        動畫片的美術(shù)設(shè)定包括人物和背景的造型設(shè)計及整體美術(shù)風(fēng)格的確立。

        美術(shù)指導(dǎo)確定美術(shù)風(fēng)格,它是整個影片的藝術(shù)氣質(zhì),它通過人物造型、人

        物動作風(fēng)格、色彩、場景等營造出鮮明的特色。

        人物造型設(shè)計師根據(jù)故事的需要,將人物一個個設(shè)計出來,提供完整形象的各種元素:各種角度的人物造型轉(zhuǎn)面圖、比例圖、表情圖、結(jié)構(gòu)圖、服飾道具分解以及細(xì)節(jié)說明圖等,

        動畫場景設(shè)計師根據(jù)劇本內(nèi)容和導(dǎo)演構(gòu)思創(chuàng)作的動畫片場景設(shè)計稿,首先要畫出全片背景風(fēng)格和色調(diào)的圖稿,然后畫出每場背影的彩色氣氛圖。

        前期還包括先期音樂和先期對白錄音 根據(jù)劇情的要求和導(dǎo)演的藝術(shù)處理,預(yù)先確定全片的主旋律和音樂風(fēng)格,寫出主題歌、插曲和某些節(jié)奏性較強(qiáng)場次的先期音樂或進(jìn)行角色的對白錄音。

       、谥衅谥谱麟A段

        工作人員:執(zhí)行導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計師、原畫師、動畫師、謄清、上色、動畫攝影師

        美術(shù)設(shè)計師畫出設(shè)計稿。設(shè)計稿簡要的說就是詳細(xì)而精確的分鏡頭。它是一部動畫要正式生產(chǎn)的第一關(guān)。設(shè)計稿畫好后,分兩部分作業(yè),“背景鉛筆稿”要交給背景師畫成彩稿,人物那一張,交由原畫師將畫中人物的動作、感情和性格表現(xiàn)出來,其余的交由動畫師去畫。

        原畫師就是動作設(shè)計者,相當(dāng)于真人電影中的演員,它是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作中重要組成部分,一部動畫片的動作是否生動、精彩就看原畫的創(chuàng)作水準(zhǔn)了動畫師的主要任務(wù)是運用動畫技法連接原畫完成動作。

        動檢是對已經(jīng)畫好的原畫進(jìn)行動作的檢測。原動畫師檢查,發(fā)現(xiàn)問題及時修改。 描線,稱“謄清”,是動畫繪制工序之一。動畫片中原畫草圖完成后,按照角色的標(biāo)準(zhǔn)造型,用明確而整潔的鉛筆線條謄清在動畫紙上的原畫正稿。

        上色,電腦介入動畫制作以前,顏色是按美術(shù)設(shè)計定出的標(biāo)準(zhǔn)色樣,上在描好線的塞璐珞片的反面的,現(xiàn)在則全都使用電腦上色了。最后校對,拍攝。

       、酆笃谥谱麟A段

        參與人員:總導(dǎo)演、執(zhí)行導(dǎo)演、剪輯師、錄音、合成師、發(fā)行。

        后期是對影片作最后的修飾和整合。包括后期錄配音和剪輯的工作。

        目前動畫片的合成與剪輯工作,通常在“非線性編輯”里完成。

        最后的成片將由制片人進(jìn)行宣傳和推廣,通過媒體渠道發(fā)行。

        2. 簡述制作以下“場景”的步驟?

        參考答案:

        1、從ftp中下栽素材,保存到D盤上以自己名字命名的文件夾中:

        2、在3dMAX中的TOP視圖中創(chuàng)建一個BOX(方體), 長為1500,寬為880,高為4, 命名為“水面”

        3、利用合并命令,將第一小題中從FTP上下載的“涼亭.max”插入到場景中,將涼亭組合成一個組,命名為“涼亭”, 利用對齊操作將涼亭與水面齊

        4、打開材質(zhì)編輯器, 調(diào)配一個材質(zhì), 命名為“水面” 將“水面”材質(zhì)賦給第二小題中繪制的BOX。5、在front 視圖中繪制一個box, 長為100, 寬為80,高度為0, 命名為“配景”。并與水面對齊

        6、打開材質(zhì)編輯器, 調(diào)配一個材質(zhì), 命名為“配景”, 所用的圖片在第一小題中從FTP上下載的“涼亭貼圖”文件夾中(B-e-016.tif,B-e-016.jpg),將材質(zhì)賦值給上一步繪制的BOX。

        7、渲染得到下圖結(jié)果

        8、將場景保存到D盤上以自己的名字命名的文件夾中, 文件名為“場景.max”

        9、D盤上以自己的名字命名的文件夾上傳到服務(wù)器上

        3. 你怎么看待:黃金檔拒絕境外動畫,將推動國產(chǎn)動畫的大幅發(fā)展?(主觀題)

        參考答案:評分標(biāo)準(zhǔn):

        語句通順流暢,思路清晰,觀點鮮明,論證有理有據(jù),自己的觀點說服力較強(qiáng),并能提出獨到的建議。

        據(jù)了解,國家廣電部門將加強(qiáng)行業(yè)管理,加強(qiáng)宏觀調(diào)控,規(guī)范境外動畫片引進(jìn)管理,認(rèn)真實行原創(chuàng)和引進(jìn)動畫片1∶1的規(guī)定,并從題材、內(nèi)容、產(chǎn)地等方面加強(qiáng)調(diào)控,控制總量,提高質(zhì)量,優(yōu)化結(jié)構(gòu),有力促進(jìn)我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時,國家廣電總局將加強(qiáng)調(diào)查研究,從引進(jìn)主體的資格認(rèn)定、引進(jìn)方式和引進(jìn)數(shù)量等方面,進(jìn)一步規(guī)范境外動畫片的引進(jìn)管理工作。

        對于黃金檔拒絕境外動畫,將推動國產(chǎn)動畫的大幅發(fā)展,現(xiàn)在有以下兩方的觀點:

        正方:國產(chǎn)動畫片近年一直在進(jìn)步,廣電總局此次出臺的政策與為了保護(hù)本土電影推出的“韓國電影配額制”是一樣的道理,政府條文并不在于“限制”他人,而是在于“推動”自己,我們將繼續(xù)看到本土動畫的大幅發(fā)展。

        反方:國產(chǎn)動畫能否有長足進(jìn)步,并不在于政策的保護(hù),而是如何解決基層的“先天不足”。例如解決了國產(chǎn)動畫缺乏創(chuàng)意、內(nèi)容蒼白、技術(shù)落后、概念過時的問題,才能真正推動國產(chǎn)動畫的切實進(jìn)步。

        4.制作一能向前、向后、向左和向右移動的背景圖,背景圖前有一輛開動的車,要求汽車的車輪能旋轉(zhuǎn),汽車能隨背景而變化。寫出制作的具體步驟。

        參考答案:

        圖層一 放上背景圖 設(shè)置為影片剪輯 (名稱bg)

        在舞臺背景外放置一按鈕。AS為

        on (keyPress "") {

        this._bg._x-=N

        };

        on (keyPress "") {

        this._bg._x+=N

        };

        on (keyPress "") {

        this._bg._y+=N

        };

        on (keyPress "") {

        this._bg._y-=N

        };

        //N為速度,單位 :象素

        圖層二 放置車子動畫影片剪輯。(名稱che)分別做各種符合 背景的動態(tài)效果。假設(shè)效果有M個。每個為N楨 。那么每一段加入gotoAndPlay(此效果開始那楨)

        再放置一個影片剪輯用來寫AS。分兩楨。在楨上加入腳本

        if (_root.bg._x/_y符合到哪個位置的條件)

        {_root.che.gotoAndPlay(需要的效果的楨)}

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      責(zé)編:zhangjing0102