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      自考《動漫設計》模擬試題及答案_第3頁

      來源:華課網(wǎng)校  [2017年2月6日]  【

        二、判斷題(共10道)

        1、3d max6的操作界面不可以改變(×)

        2、在3DS MAX中,制作動畫的時候一定要打開Auto Key按扭(×)

        3、 Editable Spline和Edit Spline在用法上沒有區(qū)別(×)

        4、Lathe編輯修改器的次對象能用來制作動畫(√ )

        5、MayaHair可以從一個模型移植到另一個模型,并對屬性的紋理映射提供支持。(√ )

        6、隱藏物體可以被渲染。( √ )

        7、Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中進行渲染。(×)

        8、Bitmap貼圖類型的Coordinates卷展欄中的Tiling和Tile用來調(diào)整貼圖的重復次數(shù)。( √ )

        9、不指定雙面材質(zhì)就不能同時渲染物體內(nèi)外表面(× )

        10、為物體指定貼圖后,材質(zhì)不能設置為透明的(× )

        三、簡答題(共5道)

        1.請列舉五種以上商業(yè)動畫片的主要創(chuàng)作要素

        答案:商業(yè)動畫片的主要創(chuàng)作要素有:①“動”是一切的根本;②具有多重含義的形象;③二元對立和英雄人物;④美好時光和歡樂氣氛;⑤夸張和幻想;⑥與時代潮流結合;⑦讓不可信成為可信;⑧情節(jié)與沖突;⑨替代的心理;⑩聲光娛樂享受。

        2. 20世紀80年代是宮崎駿的時代,列舉五部他的代表作品,并簡要地描敘宮崎駿作品的特征

        答案:宮崎駿的代表作品有《風之谷》、《天空之城》、《龍貓》、《魔女宅急便》、《紅豬》、(《幽靈公主》、《千與千尋》)等,宮崎駿的作品富含哲理內(nèi)涵,富有深切的人文關懷、環(huán)保意識,人物生動、故事奇幻,繪畫風格精致細膩,在商業(yè)性之外還保有很高的藝術性。

        3. 動畫制片企劃書的內(nèi)容包括哪些方面?

        答案:動畫制片企劃書的內(nèi)容包括:①故事梗概、②動畫產(chǎn)業(yè)以及市場現(xiàn)況介紹、③目標市場的定位、④本片題材的說明以及同類型影片情況分析、⑤本片以其他同類型影片的優(yōu)劣勢分析、⑥制作進度與資金運作、⑦獲取資金回報的具體方法。

        4. 簡答放樣建模的步驟

        答案:(1)創(chuàng)建兩個二維線,(一個是:path 一個是:shpe);

        (2)選擇其中一個二維線(path);

        (3)在復合物體中:選擇loft

        (4)點擊拾取路徑。

        5. 何謂矢量和位圖?他們各有和特點?

        答案:矢量圖形是由一系列數(shù)學公式表達的線條所構成的圖形,在此類圖形中構成圖象的線條顏色、位置、曲率、粗細等屬性都由許多復雜的數(shù)學公式表達。位圖像是由像素點組合而成的圖像,通常PS和其他一些圖像處理軟件(例如PHOTOIMPACT、PAINT、COOL3D等軟件)生成的都是位圖。

      責編:zhangjing0102