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16. 布爾運算的名稱為(C )
A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform
17.能夠實現彎曲物體的編輯修改器的是( A)
A.Bend B. Noise C.Twist D.Taper
18.能減少對象上節(jié)點和面的數目的編輯修改器是(B )
A.Lattice B.Optimize C.Preserve D.Material
19.可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號(A )
A.Edit Mesh B.Edit Normals
C.Mesh Smooth D.Edit Spline
20、Maya中的Edit(編輯)菜單命令集中,“重復最后一次制作”命令是( C )。
A、Undo B、Redo C、Repeat D、Paste
21、條形漸變色(Gradient Ramp)貼圖的顏色可以有( D )。
A、2種 B、3種 C、4種 D、無數種
22、下列關于背景層的描述哪個是正確的( A )。
A、在圖層調板上背景層是不能上下移動的,只能是最下面一層
B、背景層可以設置圖層蒙板
C、背景層不能轉換為其它類型的圖層
D、背景層不可以執(zhí)行濾鏡效果
23、Mesh Smooth編輯修改器的哪個選項可以控制節(jié)點的權重( B )。
A、Power B、NURMS C、NURBS D、Weight
24、將三維幾何體和二維圖形組合應選擇( A )。
A、Shape Merge B、Conform C、Attach D、Connect
25、Maya中的Display(顯示)菜單命令集中,“顯示曲面子元素”命令是( B )。
A、Show B、NURBS Components
C、Polygon Components D、Subdiv Surface Components
26、能實現柔體力學的編輯修改器為( B )。
A、Push B、Flex C、Noise D、Bind
27、在Maya中,“打開/關閉”視圖中的柵格,應該執(zhí)行( D )。
A、Display-〉Show B、Display-〉Hide
C、Display-〉UI Elements D、Display-〉Grid
28、以下不屬于群組中使用的操作命令的是( D )。
A、Group B、Attach C、Explode D、Collapse
29、( C )用于同一物體上下不同材質的效果。
A、多重子材質 B、膠合材質
C、頂/底材質 D、變形材質
30、能夠訪問次對象,并且能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的網格編輯修改器為( D )。
A、Camera Map B、Cap Holes
C、Delete Mesh D、Edit Mesh