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      自考《心理咨詢與輔導(dǎo)》章節(jié)串講:第2章_第6頁

      來源:華課網(wǎng)校  [2017年3月29日]  【

        (二)心理劇的階段【識記】

        1、暖身:目的是幫助人們做好準(zhǔn)備。

        2、演出:鼓勵主角以演出的方式呈現(xiàn)問題。

        3、分享整合:團(tuán)體內(nèi)成員間認(rèn)同、接納、支持、分享、觸動、宣泄、反省。

        (三)心理劇的主要技術(shù)【識記】

        1、替身:替身技術(shù)被認(rèn)為是“心理劇的心臟”。

        2、角色互換:被認(rèn)為是“心理劇的引擎”。

        3、鏡像:輔角通過模仿主角的收拾、態(tài)度、演出中的言語,來反應(yīng)主角的角色。

        4、獨(dú)白:主角可以想象自己單獨(dú)處在一處,自言自語幻想一件事情或感受。

        5、未來投射:用于幫助成員表達(dá)、解釋自己對未來的看法期望和感受的一種技術(shù)。

        三、游戲心理咨詢

        游戲心理咨詢是20世紀(jì)20年代發(fā)展起來的心理咨詢方式,它被公認(rèn)為是處理兒童情緒困擾等心理問題的最佳咨詢和治療的模式。

        (一)游戲咨詢及游戲室的設(shè)置【識記】

        1、什么是游戲咨詢:游戲是兒童最自然的溝通方式。游戲咨詢是在專門設(shè)置的游戲咨詢室內(nèi)進(jìn)行的,作為咨詢方式的游戲不是兒童平常玩的游戲。在游戲咨詢中,玩具被看作是兒童的詞匯,游戲就是他們的一種象征性語言。

        游戲咨詢就是咨詢師通過游戲這一線索走進(jìn)來訪者的內(nèi)心世界,借助游戲與來訪者溝通與互動的一種咨詢形式。

        2、游戲室的設(shè)置

        (1)內(nèi)部環(huán)境:應(yīng)該是一個安全、溫暖,同時(shí)可以隨意探索的地方。

        (2)玩具的選擇:詞匯是構(gòu)成語言的基本要素,詞匯是否豐富直接影響到語言表達(dá)的豐富性和準(zhǔn)確性。一般而言,最適合游戲治療的玩具必須要具備安全、易攜帶、不容易損毀、能激發(fā)兒童投射力等特性。以種類來分,可以分為三大類:

        ①模擬實(shí)物類:玩具的外形如果能與兒童生活中的人、事、物類似,兒童就可以比較容易地投入游戲中。

       、诎l(fā)泄情緒類:當(dāng)兒童累積了許多情緒而不能用語言表達(dá)出來時(shí),可以用這些玩具表達(dá)自己的生氣、悲傷、敵意等。

       、弁渡鋬(nèi)心世界類

        (二)游戲咨詢的原則及過程【識記】

        1、游戲咨詢的原則

        (1)咨詢師應(yīng)與孩子熱情而友好地相處,在此基礎(chǔ)上盡可能建立起一種親密的治療關(guān)系。

        (2)咨詢師應(yīng)準(zhǔn)確地理解并接納兒童真實(shí)的一面。

        (3)咨詢師應(yīng)寬容兒童,以便讓孩子感到他可以完全自由地表達(dá)內(nèi)心的感受。

        (4)咨詢師要善于識別兒童所表達(dá)的感受,并能把這些感受反饋給兒童,以讓兒童領(lǐng)悟自己行為的方式。

        (5)咨詢師要尊重兒童解決自己問題的能力,要相信如果給孩子機(jī)會的話,兒童是能解決自己的問題,并且有做出選擇和著手改變自己的責(zé)任。

        (6)咨詢師不要以任何方式試圖去指導(dǎo)兒童的行動或談話。

        (7)咨詢是一個循序漸進(jìn)的過程,咨詢師不要催促咨詢進(jìn)程,只抓進(jìn)度。

        (8)咨詢師可以設(shè)置一些必需的限定,這些限制為的是使咨詢符合真實(shí)生活以及讓兒童認(rèn)識自己在治療關(guān)系中應(yīng)負(fù)的責(zé)任。

        2、游戲咨詢的四個過程

        (1)準(zhǔn)備期

        (2)起始期

        (3)治療期

        (4)結(jié)束期

        (三)游戲咨詢的效果分析【識記】

        分析框架:

        1、 初始游戲

        2、 自發(fā)性游戲增加

        3、 關(guān)系性游戲增加

        4、 特定情緒表達(dá)游戲增加

        5、 角色化游戲增加

        6、 改變與偶發(fā)性游戲增加

      責(zé)編:zhangjing0102