在3ds Max中,面都是單面的,前端是帶有曲面法線的面,該面的背面對于渲染器不可見,這意味著從背面看去時似乎缺少該面一樣,這樣可以減少運算量,提高工作效率。
可以通過選擇“雙面”復選框或者使用“雙面”材質(zhì)類型使對象渲染為雙面。
使用“雙面”選項設置較為簡單,但材質(zhì)的雙面使用的是同一種材質(zhì),對于鈔票、報紙等雙面使用不同材質(zhì)的對象,需要使用“雙面”材質(zhì)類型來設置其材質(zhì),在本實例中,將為大家講解設置雙面紙張的方法。
圖01
(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“照片源文件。max”。
圖02
(2)渲染Camera001視圖,可以看到對象被渲染為單面。
圖03
(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框。
圖04
(4)首先來設置照片的正面材質(zhì),將“標準”材質(zhì)添加到活動視圖中。
圖05
(5)設置“標準”材質(zhì)的基本參數(shù)。
圖06
(6)從“漫反射顏色”貼圖通道中導入“照片。jpg”文件。
圖07
圖08
(7)從“反射”貼圖通道中導入“光線跟蹤”貼圖。
圖09
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