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      3DSMax教程:3dsmax基礎材質(zhì)初學必讀雙面紙張

       [ 2017年6月26日 ] 【

        在3ds Max中,面都是單面的,前端是帶有曲面法線的面,該面的背面對于渲染器不可見,這意味著從背面看去時似乎缺少該面一樣,這樣可以減少運算量,提高工作效率。

        可以通過選擇“雙面”復選框或者使用“雙面”材質(zhì)類型使對象渲染為雙面。

        使用“雙面”選項設置較為簡單,但材質(zhì)的雙面使用的是同一種材質(zhì),對于鈔票、報紙等雙面使用不同材質(zhì)的對象,需要使用“雙面”材質(zhì)類型來設置其材質(zhì),在本實例中,將為大家講解設置雙面紙張的方法。

      3ds max基礎材質(zhì)初學必讀雙面紙張

        圖01

        (1)運行3ds max 2011,打開素材文件“照片源文件。max”。

      3ds max基礎材質(zhì)初學必讀雙面紙張

        圖02

        (2)渲染Camera001視圖,可以看到對象被渲染為單面。

      3ds max基礎材質(zhì)初學必讀雙面紙張

        圖03

        (3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框。

      3ds max基礎材質(zhì)初學必讀雙面紙張

        圖04

        (4)首先來設置照片的正面材質(zhì),將“標準”材質(zhì)添加到活動視圖中。

      3ds max基礎材質(zhì)初學必讀雙面紙張

        圖05

        (5)設置“標準”材質(zhì)的基本參數(shù)。

      3ds max基礎材質(zhì)初學必讀雙面紙張

        圖06

        (6)從“漫反射顏色”貼圖通道中導入“照片。jpg”文件。

      3ds max基礎材質(zhì)初學必讀雙面紙張

        圖07

      3ds max基礎材質(zhì)初學必讀雙面紙張

        圖08

        (7)從“反射”貼圖通道中導入“光線跟蹤”貼圖。

      3ds max基礎材質(zhì)初學必讀雙面紙張

        圖09

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