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      2020年翻譯資格考試三級(jí)筆譯練習(xí)題七_(dá)第2頁(yè)

      來(lái)源:英語(yǔ)世界   2020-01-30【

      電子游戲和暴力之間有關(guān)聯(lián)嗎?

        某些類(lèi)型的電子游戲會(huì)導(dǎo)致暴力嗎?科學(xué)研究表明兩者并無(wú)聯(lián)系。

        但是隨著上周末德克薩斯州埃爾帕索市發(fā)生大規(guī)模槍擊事件,暴力電子游戲同暴力行為之間存在聯(lián)系的說(shuō)法再次出現(xiàn)。

        被認(rèn)為是埃爾帕索槍手所寫(xiě)的一份網(wǎng)上宣言提到了戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《使命召呼》。

        特朗普總統(tǒng)周一表示,“令人毛骨悚然的、可怕的電子游戲”有助于“美化暴力”。

        美國(guó)政界人士一直發(fā)出類(lèi)似言論。

        維拉諾瓦大學(xué)研究電子游戲的心理學(xué)教授帕特里克·馬基說(shuō):“兩派政治家都追著電子游戲咬,這是一種怪異的凝聚力。”

        研究電子游戲和暴力

        班杰明·伯勒斯是拉斯維加斯大學(xué)的媒體學(xué)教授。他在談到電子游戲時(shí)表示:“電子游戲跟槍支暴力之間沒(méi)有聯(lián)系!

        伯勒斯表示,一些研究表明,玩電子游戲之后的攻擊性思維和情緒會(huì)短暫提升,但是并未上升到暴力程度。

        伯勒斯說(shuō):“很多游戲玩家在打輸了之后會(huì)心煩,或是認(rèn)為該游戲在‘作弊’,但是這并不會(huì)導(dǎo)致暴力輸出。”

        2006年,印第安納大學(xué)的研究人員進(jìn)行的一項(xiàng)小研究發(fā)現(xiàn),玩暴力電子游戲的青少年會(huì)表現(xiàn)出更高昂的情緒激發(fā),像是憤怒或恐懼之類(lèi)的強(qiáng)烈情緒。這些青少年負(fù)責(zé)計(jì)劃、控制和指導(dǎo)思想及行為的大腦功能區(qū)也更不活躍。

        心理學(xué)教授帕特里克·馬基在他的研究中發(fā)現(xiàn),犯下嚴(yán)重暴力行為的男性實(shí)際上比普通男性更少玩暴力電子游戲。

        馬基和其他研究人員完成的另一項(xiàng)研究表明,當(dāng)一部新的暴力電影或電子游戲問(wèn)世時(shí),暴力事件往往會(huì)下降。一種可能的解釋是:人們都在家里玩游戲或在電影院看電影。

        馬基認(rèn)為,電子游戲可能會(huì)激發(fā)人們的情緒,但是它們不能改變?nèi)藗兊谋拘浴qR基談到玩電子游戲時(shí)說(shuō):“這就像是看一部悲傷的電影,它可能會(huì)讓你哭泣,但是不會(huì)讓你被診斷為抑郁!

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      責(zé)編:liyuxin 評(píng)論 糾錯(cuò)

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