三、名詞解釋(本大題共3小題,每小題4分,共12分)
1.創(chuàng)意
2.文化產(chǎn)品
3.會展策劃
四、簡答題(本大題共3小題,每小題6分,共18分)
1.簡述文化產(chǎn)業(yè)策劃的程序。
2.簡述廣告策劃的方法。
3.簡述休閑文化產(chǎn)業(yè)策劃的方法。
五、論述題(本大題15分)
試述網(wǎng)絡時尚文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意的技巧。
六、案例分析題(本大題15分)
1983年,日本TAKARA公司設計推出了MICROMEN和DIACLONE兩個系列的機器人玩具,之后,該公司并沒有馬上制作相應的動畫片,而只是拍了一部廣告片在電視上播放,并通過漫畫雜志進行隨刊介紹玩具,市場反響不大。此后,美國玩具巨頭“孩之寶Hasbro”公司敏銳地發(fā)現(xiàn)了變形金剛潛在的市場價值,主動找到日本TAKARA公司,希望共同開發(fā)這一系列玩具?嘤跓o法打開美國市場的TAKARA與“孩之寶Hasbro”一拍即合,雙方的一系列創(chuàng)意和策劃將變形金剛推到了世界動漫的最前沿。
結合《變形金剛》這一成功案例,談一談你對動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意與策劃的看法。