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      浙江2013年4月高等教育自學(xué)考試電腦動畫試題_第3頁

      來源:考試網(wǎng) [ 2013年12月11日 ] 【大 中 小】

      二、判斷題(本大題共15小題,每小題1分,共15分)

      判斷下列各題,在答題紙相應(yīng)位置正確的涂“A”,錯誤的涂“B”。

      21.默認(rèn)的光源和創(chuàng)建的燈光不能同時存在。

      22.右鍵單擊主工具欄中“選擇并移動”工具可以彈出一個對話框。

      23.只有非封閉的二維圖形無法“擠出”實體。

      24.“一致”是在一個對象的表面創(chuàng)建另一個對象,還可以模擬不同頂點數(shù)對象之間的形變。

      25.聚光燈有照射方向和照射范圍兩個參數(shù),所以通常用作場景中的輔助光源。

      26.光度學(xué)是計算機(jī)渲染技術(shù)中重要技術(shù)之一。

      27.在3ds max8中,將火效果指定給輔助對象后,只有輔助對象的高度與火效果關(guān)系密切。

      28.“層次”命令面板對于正向運動與反向運動具有同樣重要的作用。

      29.動力學(xué)主要用于設(shè)定對象受力的影響。

      30.使用ActiveShade只能查看靜態(tài)效果。

      31.在3ds max8中只有兩種NURBS曲面——點曲面和CV曲面。

      32.“光跟蹤器”和“光能傳遞”主要應(yīng)用于室內(nèi)場景。

      33.采用“視口樹冠模式”選項可以控制植物細(xì)節(jié)的數(shù)量。

      34.行走周期適合于角色在任何場景的運動。

      35.在3ds max8中有些快捷鍵會隨著建模方式的不同有不同的含義。

      責(zé)編:may1205