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      浙江省2010年4月高等教育自學考試電腦動畫試題

      來源:考試網(wǎng) [ 2014年8月21日 ] 【大 中 小】

        浙江省2010年4月高等教育自學考試

        電腦動畫試題

        課程代碼:07227

        一、單項選擇題(本大題共19小題,每小題2分,共38分)

        在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內。錯選、多選或未選均無分。

        1.下列不屬于對象的變換的選項是( )

        A.對象的移動 B.對象的旋轉

        C.對象的縮放 D.對象的復制

        2.對凹凸貼圖不正確的闡述是( )

        A.通過位圖顏色使對象產生表面凸起和凹陷的效果

        B.改變了模型的形狀

        C.凹凸貼圖是創(chuàng)建真實材質常用的貼圖

        D.白色區(qū)域產生凸起狀,黑色區(qū)域則產生凹陷狀

        3.在3ds Max8中鎖定選擇對象的快捷鍵是( )

        A.空格鍵 B.Ctrl鍵

        C.Enter鍵 D.Shift鍵

        4.NTSC制式的視頻每秒是多少幀?( )

        A.16 B.24

        C.25 D.30

        5.在粒子渲染中,“雪”不包含的方式是( )

        A.六角形 B.三角形

        C.圓形 D.面

        6.構建國際象棋棋子中“兵”的模型,應該使用哪種修改器?( )

        A.倒角修改器 B.FFD修改器

        C.車削修改器 D.錐化修改器

        7.關于焦距的描述不正確的是( )

        A.焦距小,會取得較大的場景數(shù)據(jù) B.焦距大,會取得更多的場景細節(jié)

        C.焦距的單位是mm D.焦距大于50mm的鏡頭稱為廣角鏡頭

        8.在3ds Max8中將兩個文件的內容放在同一視圖中應選擇的命令是( )

        A.合并 B.打開

        C.重置 D.替換

        9.下列不屬于FFD修改器的選項是( )

        A.FFD2*2*2 B.FFD(長方體)

        C.FFD(圓柱體) D.FFD(球體)

        10.對四元菜單正確的闡述是( )

        A.按鼠標中鍵可以彈出快捷菜單 B.不可以增減上面的菜單命令

        C.可以自定義快捷菜單的顯示風格 D.按空格鍵可以彈出快捷菜單

        11.能分別為對象的不同子級賦予不同的材質類型是( )

        A.混合材質 B.多維/子對象材質

        C.雙面材質 D.光線跟蹤材質

        12.能夠沿著一條路徑均勻地放置克隆對象的方法是( )

        A.鏡像 B.復制

        C.陣列 D.間隔工具

        13.下列關于IK的錯誤闡述是( )

        A.正向運動 B.反向運動

        C.Inverse Kinematics簡稱 D.可以完成復雜的復合動畫

        14.下列不屬于二維模型修改器的是( )

        A.倒角修改器 B.車削修改器

        C.編輯網(wǎng)格修改器 D.擠出修改器

        15.下列的曲面不是通過NURBS工具箱創(chuàng)建的是( )

        A.混合曲面 B.變換曲面

        C.封口曲面 D.旋轉曲面

        16.下面不屬于“力”類型空間扭曲的是( )

        A.馬達 B.阻力

        C.重力 D.諧振

        17.下列不屬于3Ds Max8的復合對象的是( )

        A.阻尼器 B.散布

        C.地形 D.一致

        18.在3Ds Max8中制作一個汽車行駛的動畫,可以選擇下列哪種動畫控制器?( )

        A.噪波控制器 B.位置控制器

        C.縮放控制器 D.旋轉控制器

        19.不屬于AEC擴展對象的是( )

        A.植物 B.門窗

        C.墻 D.欄桿

        二、判斷題(本大題共15小題,每小題1分,共15分)判斷下列各題,正確的在題后括號內打“√”,錯的打“×”。

        1.只有二維圖形和二維圖形之間才可以進行布爾運算。( )

        2.當場景中有很多對象時,最準確的方法是按顏色來選擇其中的對象。( )

        3.在使用布爾運算的差集運算時,對象的選擇次序會影響運算的結果。( )

        4.泛光燈不能控制發(fā)光范圍。( )

        5.修改器不能在不同對象上復制、粘貼。( )

        6.IK(反向運動)可依據(jù)反向運動學的原理對層次鏈接后的復合物體進行運動設置。( )

        7.創(chuàng)建長方體,段數(shù)越多,今后對長方體的修改就越平滑,所占用的計算機資源相同。( )

        8.在材質基本參數(shù)中的環(huán)境光是控制整個對象的色調的。( )

        9.為場景指定背景,這個背景只能是一張貼圖。( )

        10.光度學燈光主要用于與“光線跟蹤”渲染相配合。( )

        11.如果啟用“不與背景之間進行抗鋸齒處理”則必須對黑色背景進行渲染。( )

        12.使用“幾何體/平面”命令創(chuàng)建的模型經(jīng)過設置兩個面都可以渲染。( )

        13.在3ds Max8中被凍結的物體,是無法被捕捉的。( )

        14.三維貼圖不需要貼圖坐標。( )

        15在3ds Max8中有兩種方法創(chuàng)建球體,創(chuàng)建出的球體完全相同。( )

        三、簡答題(本大題共6小題,每小題5分,共30分)

        1.簡述“安全框”各輔助線所表示的含義。

        2.簡述什么是光度學燈光,光度學燈光有哪幾種類型?

        3.列出放樣變形的五種變形控制。

        4.簡述利用“間隔工具”命令擺放克隆對象的操作步驟。

        5.列出五種常用的貼圖坐標。

        6.簡述創(chuàng)建IK動畫的操作步驟。

        四、論述題(本大題17分)

        利用一個已制作好的噴頭模型,制作噴水動畫效果,寫出具體操作步驟

      責編:duan123