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三、簡答題(共7題,每題6分,共42分)
1.簡述鏡頭組接的基本原則。
鏡頭組接就是將電影或者電視里面單獨的畫面有邏輯、有構(gòu)思、有意識、有創(chuàng)意和有規(guī)律地把它們連貫在一起。(1分)鏡頭組接的基本原則:(1)符合觀眾的生活經(jīng)驗和心理規(guī)律;(1分)(2)鏡頭的組接要遵循鏡頭調(diào)度的軸線規(guī)律;(1分)(3)景別的過渡要自然、合理;(1分)(4)鏡頭的連接要注意“動接動,靜接靜,動靜相接要過渡”; (1分)(5)影調(diào)、色調(diào)的過渡要自然。(1分)
2.簡述三點編輯和四點編輯的特點。
三點編輯和四點編輯是傳統(tǒng)視頻編輯中的基本技巧,“三點”和“四點”指入點和出點的個數(shù)。(2分)三點編輯就是通過設(shè)置兩個入點和一個出點或者一個入點和兩個出點,對素材在序列中進行定位,第四個點會被自動計算出來。(2分)四點編輯需要設(shè)置素材的入點和出點以及序列的入點和出點,通過匹配對齊,將素材添加到序列中。(2分)
3.什么是視頻特效?簡要說明其操作過程。
視頻特效是可以在項目中施加給素材片段,以增強其視覺效果的特殊濾鏡,而且還可以通過關(guān)鍵幀控制效果屬性從而產(chǎn)生變化效果。(2分)應用視頻特效的基本過程:(1)將視頻片段添加到時間線軌道上;(1分)(2)在效果調(diào)板中展開視頻特效文件夾中的子文件夾;(1分)(3)選定相應的視頻特效,并將其拖拽到視頻片段上;(1分)(4)通過關(guān)鍵幀技術(shù)對視頻特效做進一步的修改和處理。(1分)
4.簡述插入和覆蓋兩種方法的特點。
插入編輯就是將素材插入到序列中指定軌道的某一個位置,序列從此位置被分開,后面的素材被移到素材出點之后,此方式類似于電影膠片的剪接。(3分)覆蓋編輯是將素材疊加到序列中指定軌道的某一位置,替換掉原有的部分素材片段,此方式類似于錄像帶的重復錄制。(3分)
5.簡述改變視頻轉(zhuǎn)場特效長度的三種基本方法。
改變視頻轉(zhuǎn)場特效時間長度的三種基本方法是:(1)在時間線調(diào)板中,將鼠標放在視頻轉(zhuǎn)場特效的兩端拖拽來改變視頻轉(zhuǎn)場特效持續(xù)時間;(2分)(2)在效果控制調(diào)板中,將鼠標放在視頻轉(zhuǎn)場特效的兩端拖拽來改變視頻轉(zhuǎn)場特效持續(xù)時間;(2分)(3)在效果控制調(diào)板中,通過對持續(xù)時間進行修改來改變視頻轉(zhuǎn)場特效持續(xù)時間。(2分)
6.簡述非線性編輯系統(tǒng)硬件結(jié)構(gòu)的基本組成及其功能。
非線性編輯系統(tǒng)的硬件結(jié)構(gòu)組成主要包括:(1)高性能的計算機,主要用于安裝非線性編輯軟件和對軟硬件平臺的管理;(1.5分)(2)視音頻處理卡,主要用于視音頻素材的采集及視頻硬件特效的編輯;(1.5分)(3)大容量存儲介質(zhì),主要用于視頻素材的儲存;(1.5分)(4)接口系統(tǒng),主要用于與攝像機、錄像機等外圍設(shè)備的連接,實現(xiàn)數(shù)據(jù)的讀寫和存儲。(1.5分)
7.簡述視頻剪輯從屏幕中間從無到有地逐漸旋轉(zhuǎn)放大至滿屏顯示10秒后消失的關(guān)鍵制作步驟。
(1)啟動premier cs4軟件,新建項目并進行相應的參數(shù)設(shè)置;(1分)(2)給項目導入素材,并將素材添加到時間線調(diào)板的視頻軌道上;(1分)(3)在第一幀的位置添加第一個關(guān)鍵幀,將其大小屬性設(shè)置為1%,不透明度設(shè)置為0;(1分)(4)添加第二個關(guān)鍵幀,將其大小屬性設(shè)置為100%,不透明度設(shè)置為100%,并對旋轉(zhuǎn)屬性進行相應的設(shè)置;(1分)(5)添加第三個關(guān)鍵幀,保持各項參數(shù)不變;(1分)(6)在視頻片段的最后一幀添加最后一個關(guān)鍵幀,將其不透明度設(shè)置為0。(1分)