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11、游戲的接替方法:接替方法是指接力游戲及追逐游戲中,后一個學生接替前一個學生做動作的時機或信號。一般有交物法(用接力棒、手帕或其他物品作為信號進行接替)、接觸法(是前后兩個學生以身體接觸的方式進行接替)、過線法(是前一個學生跑回越過起跑線后,后一個學生進行接替)。
12、制定游戲規(guī)則的注意事項:第一,明確合理與犯規(guī)、成功與失敗的界限;第二,明確對犯規(guī)者或犯規(guī)隊的處理辦法(一般可采用以下幾種方法:犯規(guī)者取得的成績無效;對犯規(guī)者或隊扣分或降級;犯規(guī)隊名次列于最后;罰犯規(guī)者退出比賽)第三,要有利于維護游戲的安全。第四,要有一定靈活性。
13、確定游戲名稱的方法:有兩種,第一種是直接命名:有以下四種方法,一是以游戲的內(nèi)容命名,如障礙賽跑;二是以游戲的形式命名,如迎面接力;三是以游戲的內(nèi)容加上形式命名,如跳繩跑接力;四是以游戲的規(guī)則命名,如成雙不拍。第二種是擬喻命名,如推小車,黃河長江等。
14、給游戲命名時的注意事項:游戲的名稱要簡單易懂;游戲的名稱要名實相符;游戲的內(nèi)容要與形式相關。
15、體育游戲的書寫格式:簡單的書寫格式為:只寫名稱、方法及規(guī)則。較全面的書寫格式可分為名稱、目的、場地與器材、方法、規(guī)則及建議,再配以組織形式圖。
16、常見的體育游戲組織形式有:輪廓圖、簡圖與符號圖。
17、符號圖:是一種運用各種幾何符號不定期表示游戲中學生的站位,移動方向與路線的一種示意圖。包括人的符號、運動符號、器材符號。
48、體育游戲組織形式圖畫圖順序:畫出場地與器材位置、畫出學生站立的位置、畫出游戲進行的路線、畫出游戲中的特殊動作