自學考試《網(wǎng)頁設計與制作》章節(jié)試題:第六章
1、Flash MX 2004中的舞臺、工作區(qū)、場景各有什么功能?
答:舞臺:在播放動畫的時候,可以顯示的區(qū)域
工作區(qū):所有的動畫創(chuàng)作均在工作區(qū)中進行,在工作區(qū)中可以對創(chuàng)作的對象進行編輯與修改。一個工作區(qū)及舞臺構(gòu)成一個場景
場景:在整個flash中,有一個獨立的主時間軸,可以進行完整播放的動畫效果
2、什么是關鍵幀,和其他的幀有什么區(qū)別?
答:關鍵幀:幀序列中圖形發(fā)生關鍵性變化的幀,它確定了一段動畫動作發(fā)展的方向。
區(qū)別:(1)關鍵幀可以作為動畫的起點和終點,而普通幀只可以作中間的部分。
(2)關鍵幀可以進行編輯,而普通幀不可以,是由flash自動產(chǎn)生的
(3)關鍵幀可以添加動態(tài)語言,而普通幀不可以
3、Flash MX2004中庫有幾種 ?各有什么功能?
答:公用庫:是由flash制作好的,可供用戶使用的
專用庫:可以是用戶制作的,也可以是由外面導入的,里面的元件只為當前的影片所使用
4、動作補間動畫和形狀補間動畫有什么區(qū)別?
動作補間用的是元件,只能是自己制作的元件,外面導入的圖形、圖畫都不可以
形狀補間用的是矢量,可以做形狀、顏色、透明度、位置的改變
5、在對Flash動畫進行導出優(yōu)化時應注意哪些問題?
答:(1)注意導出文件的格式
(2)注意導出文件的位置
(3)注意文件的大小與質(zhì)量的平衡
6、什么是元件?什么是實例?元件有哪幾種類型,各自有什么特點?
答:狹義的元件:用戶一次性制作多次重復使用的部分
廣義的元件:可以一次性使用的圖形,可以是制作的,也可以是導入的
實例:元件在舞臺上的應用
影片剪輯:可以形成完整的動畫
圖形:可以形成一個靜態(tài)的圖行
按鈕::一般只有四幀,鼠標放上去有反映的,而且實際上看到的只有三幀
7、Flash MX2004中定位點有什么作用?可不可以移動?
答:作為圖像、圖形變形的基點
在完成變形時,以基點存在,可以移動