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2016年幼兒教師資格證保教知識(shí)章節(jié)習(xí)題:游戲活動(dòng)的指導(dǎo)

來(lái)源:考試網(wǎng)  [ 2016年08月29日 ]  【

  2016年幼兒教師資格證保教知識(shí)章節(jié)習(xí)題:游戲活動(dòng)的指導(dǎo)

  一、單項(xiàng)選擇題

  1.教育史上系統(tǒng)研究游戲的價(jià)值,并為兒童嘗試創(chuàng)立游戲?qū)嵺`體系的第一個(gè)教育家是(  )。

  A.福祿貝爾

  B.格魯斯

  C.蒙臺(tái)梭利

  D.斯賓塞

  2.下列游戲中,屬于創(chuàng)造性游戲的是(  )。

  A.智力游戲

  B.音樂(lè)游戲

  C.角色游戲

  D.體育游戲

  3.實(shí)施游戲化方法的重要途徑之一是游戲活動(dòng)的(  )。

  A.自主化

  B.社會(huì)化

  C.虛構(gòu)化

  D.教育化

  4.不屬于表演游戲的種類的有(  )。

  A.娃娃家

  B.桌面表演

  C.影子戲

  D.木偶戲

  5.下列選項(xiàng)中不屬于游戲特征的是(  )。

  A.主動(dòng)性

  B.虛構(gòu)性

  C.愉悅性

  D.選擇性

  6.幼兒園活動(dòng)室內(nèi)常設(shè)的游戲活動(dòng)區(qū)域不包括(  )。

  A.角色游戲區(qū)

  B.建構(gòu)游戲區(qū)

  C.表演游戲區(qū)

  D.設(shè)施活動(dòng)區(qū)

  7.廣義的游戲環(huán)境指游戲活動(dòng)得以實(shí)施的一切條件的總和,包括物理環(huán)境和(  )。

  A.精神環(huán)境

  B.室內(nèi)環(huán)境

  C.戶外環(huán)境

  D.心理環(huán)境

  8.(  )是學(xué)前兒童主動(dòng)地、能動(dòng)地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲,它包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲和表演游戲等。

  A.創(chuàng)造性游戲

  B.有規(guī)則的游戲

  C.安靜性的游戲

  D.活動(dòng)性的游戲

  9.角色游戲中幼兒從獨(dú)自游戲發(fā)展為平行游戲,主要反映了幼兒(  )。

  A.認(rèn)識(shí)發(fā)展水平

  B.社會(huì)性發(fā)展水平

  C.情感發(fā)展水平

  D.身體發(fā)展水平

  10.兒童通過(guò)扮演媽媽體會(huì)到母親的行為以及和孩子之間的關(guān)系,這種游戲是(  )。

  A.角色游戲

  B.表演游戲

  C.結(jié)構(gòu)游戲

  D.智力游戲

  11.實(shí)施游戲化方法的重要途徑之一是游戲活動(dòng)的(  )。

  A.自主化

  B.社會(huì)化

  C.教育化

  D.虛構(gòu)化

  12.幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中,由獨(dú)自搭建發(fā)展為能與同伴聯(lián)合搭建,主要反映了游戲中幼兒(  )的水平。

  A.運(yùn)用材料

  B.建構(gòu)形式發(fā)展

  C.社會(huì)性發(fā)展

  D.行為發(fā)展

  二、論述題

  1.簡(jiǎn)述游戲的教育價(jià)值。

  2.簡(jiǎn)述幼兒游戲的基本特征。

  3.論述游戲?qū)τ變荷鐣?huì)性發(fā)展的作用。

  三、材料分析題

  1.某教師在語(yǔ)言活動(dòng)“小烏龜開(kāi)店”的基礎(chǔ)上,組織一次表演游戲。教師一一出示早已準(zhǔn)備好的道具。

  介紹完道具,配班老師帶領(lǐng)全班幼兒“開(kāi)火車”離開(kāi)活動(dòng)室去“劇場(chǎng)”看表演,主班老師忙著在活動(dòng)室里布置場(chǎng)景:一家花店、一家書(shū)店、一家氣球店。場(chǎng)地布置好了,幼兒由配班老師帶領(lǐng)進(jìn)“劇場(chǎng)”。主班老師提問(wèn):“誰(shuí)愿意上來(lái)表演? ”“嘩!”幾十只小手舉了起來(lái)。教師挑了五個(gè)沒(méi)有舉手而上次語(yǔ)言活動(dòng)表現(xiàn)又不好的幼兒上來(lái)表演。表演時(shí),教師不停地提示孩子們對(duì)話,做動(dòng)作。第二輪,教師請(qǐng)了五個(gè)“做得好的孩子”來(lái)表演,五個(gè)孩子表演同一個(gè)角色。教師還是不時(shí)地按照故事情節(jié)規(guī)范語(yǔ)言,糾正孩子們的動(dòng)作。好多孩子忙著擺弄有趣的道具,忘了表演,教師又不停地提醒……

  結(jié)合我國(guó)對(duì)學(xué)前兒童游戲基本特征的認(rèn)識(shí),試分析該活動(dòng)是不是真正意義上的游戲活動(dòng)。

  2.今天萱萱是公共汽車的小司機(jī),她見(jiàn)自己車上沒(méi)有乘客,于是就大聲嚷道:“快來(lái)乘車。我要開(kāi)到動(dòng)物園去了!贝藭r(shí),娃娃家的媽媽推著娃娃來(lái)乘車,剛想上車,硯硯走來(lái)對(duì)娃娃家媽媽說(shuō):“這輛車不能乘,沒(méi)有消過(guò)毒。”小司機(jī)聽(tīng)到了,連忙從座位上站起來(lái)。跑到積木箱前拿出一塊綠色圓形積木,告訴他們:“我這輛車已經(jīng)消過(guò)毒了,這是消過(guò)毒的標(biāo)記!苯(jīng)她這么一說(shuō).硯硯和娃娃家的媽媽都乘上了這輛公共汽車,小司機(jī)的臉上露出了笑容。

  結(jié)合上面的材料說(shuō)明游戲?qū)和l(fā)展的重要意義。

  3.琪琪和表姐小薇差半歲,同時(shí)上了幼兒園小班。由于小薇爸爸媽媽工作忙,不久她被送到了小鎮(zhèn)上奶奶家。小鎮(zhèn)幼兒園的老師非常強(qiáng)調(diào)知識(shí)學(xué)習(xí),一年后,小薇已經(jīng)能認(rèn)許多字了,而琪琪卻整天沉浸在游戲中,幾乎不用學(xué)習(xí),一個(gè)字也不認(rèn)得。爸爸媽媽開(kāi)始為此擔(dān)心,怕幼兒園這樣的教學(xué)會(huì)影響琪琪今后的學(xué)習(xí)。

  你覺(jué)得琪琪父母的擔(dān)心有必要嗎?為什么?

  4.國(guó)外有媒體指出,中國(guó)的小孩越來(lái)越不會(huì)玩了。他們發(fā)現(xiàn),中國(guó)的父母總是希望自己的孩子穿著干干凈凈,不允許他們做那些可能會(huì)使衣服弄臟的游戲。同時(shí),中國(guó)很多的年輕父母覺(jué)得游戲?qū)τ诤⒆拥某砷L(zhǎng)意義不大,為了不讓孩子輸在起跑線上,應(yīng)該花更多的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)畫(huà)畫(huà)、英語(yǔ)、鋼琴等。

  請(qǐng)結(jié)合游戲?qū)Τ砷L(zhǎng)的作用分析這些父母的做法。

  一、單項(xiàng)選擇題

  1.[參考答案]A

  [導(dǎo)師點(diǎn)睛]福祿貝爾是第一個(gè)闡明游戲教育價(jià)值的人。他認(rèn)為幼兒的行為是其內(nèi)在生命形式的表現(xiàn),是由內(nèi)在的動(dòng)機(jī)支配的。所以,福祿貝爾特別強(qiáng)調(diào)游戲的價(jià)值,認(rèn)為游戲可以喚醒幼兒生命的內(nèi)在本質(zhì),是促進(jìn)幼兒發(fā)展的重要途徑。

  2.[參考答案]C

  [導(dǎo)師點(diǎn)睛]創(chuàng)造性游戲包括結(jié)構(gòu)游戲、角色游戲、表演游戲。有規(guī)則游戲包括智力游戲、音樂(lè)游戲和體育游戲。創(chuàng)造性游戲和規(guī)則游戲的最大區(qū)別在于:創(chuàng)造性游戲是不追求外在結(jié)果的自由玩耍,而有規(guī)則游戲是遵守規(guī)則的游戲、追求共同目標(biāo)的比賽。

  3.[參考答案]D

  [導(dǎo)師點(diǎn)睛]游戲化方法最早是福祿貝爾提出的,是指教師以游戲?yàn)槭侄蝸?lái)組織、開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)的一種教學(xué)方式,旨在讓幼兒在愉快的游戲中完成特定的教育教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。所以游戲化方法實(shí)施需要通過(guò)游戲活動(dòng)的教育化實(shí)現(xiàn)。

  4.[參考答案]A

  [導(dǎo)師點(diǎn)睛]表演游戲是按照童話、故事中的角色、情節(jié)和語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行的游戲。它包括:桌面表演、木偶表演、影子戲表演、戲劇表演。而選項(xiàng)A娃娃家屬于角色游戲,是以模仿和想象,通過(guò)角色扮演創(chuàng)造性反映周圍生活的游戲。

  5.[參考答案]D

  [導(dǎo)師點(diǎn)睛]游戲是兒童主動(dòng)的自愿的活動(dòng),是在假想的情景中反映周圍生活,并且伴隨著愉悅的情緒。所以游戲的特征明顯的包括主動(dòng)性、虛構(gòu)性和愉悅性,故選項(xiàng)D不屬于游戲的特征。

  6.[參考答案]D

  [導(dǎo)師點(diǎn)睛]游戲活動(dòng)區(qū)是一種學(xué)前兒童的自主性探索活動(dòng)。它可以容納多種類型的學(xué)習(xí)活動(dòng),如以角色游戲區(qū)、建構(gòu)游戲區(qū)、表演游戲區(qū)、益智游戲區(qū)、音樂(lè)游戲區(qū)等。選項(xiàng)D設(shè)施活動(dòng)區(qū)不屬于游戲活動(dòng)室的設(shè)置。

  7.[參考答案]A

  [導(dǎo)師點(diǎn)睛]廣義的游戲環(huán)境包括物質(zhì)環(huán)境和精神環(huán)境。而選項(xiàng)D心理環(huán)境是和空間環(huán)境相對(duì)應(yīng)來(lái)劃分的。選項(xiàng)B室內(nèi)環(huán)境和選項(xiàng)C戶外環(huán)境都屬于空間環(huán)境。故正確答案選擇A。

  8.[參考答案]A

  [導(dǎo)師點(diǎn)睛]本題考查的是游戲的分類,我國(guó)目前游戲的分類一般是分為創(chuàng)造性游戲和規(guī)則游戲兩大類型。其中創(chuàng)造性游戲是兒童主動(dòng)地、能動(dòng)地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲,規(guī)則游戲是成人在兒童自發(fā)游戲的基礎(chǔ)上,為一定的教育目的而編制的,大都由教師組織兒童進(jìn)行,有時(shí)也可以由兒童組織進(jìn)行。

  9.[參考答案]B

  [導(dǎo)師點(diǎn)睛]帕登認(rèn)為兒童之間的社會(huì)性互動(dòng)隨著年齡的增長(zhǎng)而增加,他把游戲根據(jù)社會(huì)性的成分分為六種。其中,獨(dú)自游戲是指幼兒使用與旁邊伙伴不同的游戲材料,專注地玩自己的游戲,不注意伙伴做什么。平行的游戲是指兒童玩著和附近伙伴相同或相近的玩具,但并不和其他兒童共同活動(dòng),仍是單獨(dú)做游戲,但是相對(duì)于獨(dú)自游戲幼兒的社會(huì)性發(fā)展水平有所提高。

  10.[參考答案]A

  [導(dǎo)師點(diǎn)睛]本題考查的是角色游戲和表演游戲的區(qū)別。表演游戲是按照童話、故事中的角色、情節(jié)和語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行的游戲。角色游戲是以模仿和想象,通過(guò)角色扮演創(chuàng)造性反映周圍生活的游戲。本題中兒童通過(guò)扮演媽媽而體會(huì)到母親的行為以及和孩子之間的關(guān)系屬于角色游戲。角色游戲是幼兒期典型的游戲形式。

  11.[參考答案]C

  [導(dǎo)師點(diǎn)睛]教師將教育內(nèi)容融入游戲中,才能真正貫徹游戲化的教學(xué)活動(dòng)。故實(shí)施游戲化方法的重要途徑之一是游戲活動(dòng)的教育化。

  12.[參考答案]C

  [導(dǎo)師點(diǎn)睛]幼兒與教師、幼兒與同伴等互動(dòng)交往有利于其社會(huì)性的發(fā)展。

  二、論述題

  1.[參考答案]游戲的價(jià)值有以下幾點(diǎn):

  (1)游戲促進(jìn)幼兒身體發(fā)展

 、俅龠M(jìn)兒童身體的生長(zhǎng)發(fā)育;

  ②發(fā)展兒童的基本動(dòng)作和技能;

 、墼鰪(qiáng)兒童對(duì)外界環(huán)境變化的適應(yīng)能力;

  ④有利于兒童的身心健康。

  (2)游戲促進(jìn)幼兒智力發(fā)展

 、儆螒驍U(kuò)展和加深兒童對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí),增長(zhǎng)兒童的知識(shí);

 、谟螒虼龠M(jìn)兒童語(yǔ)言的發(fā)展;

 、塾螒虼龠M(jìn)兒童想象力的發(fā)展;

 、苡螒虼龠M(jìn)兒童思維能力的發(fā)展;

 、萦螒蛱峁┝藘和橇顒(dòng)的輕松愉快的心理氛圍。

  (3)游戲促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展

  ①游戲提供了兒童社會(huì)交往的機(jī)會(huì),發(fā)展了兒童的社會(huì)交往能力;

  ②游戲有助于兒童克服自我中心化,學(xué)會(huì)理解他人;

 、塾螒蛴兄趦和鐣(huì)角色的學(xué)習(xí),增強(qiáng)社會(huì)角色扮演能力;

 、苡螒蛴兄趦和袨橐(guī)范的掌握,形成良好的道德品質(zhì);

 、萦螒蛴兄趦和灾屏Φ脑鰪(qiáng),鍛煉兒童意志。

  4.游戲促進(jìn)幼兒情感發(fā)展

 、儆螒蛑械慕巧缪葚S富了兒童積極的情緒情感體驗(yàn);

  ②游戲中的自由自主發(fā)展了兒童的成就感和自信心;

 、塾螒蛑械膶徝阑顒(dòng)發(fā)展了兒童的美感;

  ④游戲中的情緒宣泄有助于兒童消除消極的情緒情感。

  總之,游戲可以促進(jìn)幼兒的身心各方面的發(fā)展,有利于幼兒的健康成長(zhǎng)。

  2.[參考答案]游戲的特征有以下幾點(diǎn):

  (1)游戲是兒童主動(dòng)的自愿的活動(dòng)

  游戲不要求務(wù)必達(dá)到外在任務(wù)和目標(biāo),也沒(méi)有嚴(yán)格的程序和方式,兒童完全可以自由自在地進(jìn)行游戲,玩什么,怎么玩,均由兒童自己決定。

  (2)游戲是在假想的情境中反映周圍生活

  在游戲活動(dòng)中,想象起著至關(guān)重要的作用,如果沒(méi)有想象的參與,游戲便無(wú)法開(kāi)展。兒童就是在對(duì)游戲的角色、情節(jié)、行為、語(yǔ)言和游戲的材料、場(chǎng)景的想象中,享受著游戲帶給他們的樂(lè)趣。

  (3)游戲沒(méi)有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,沒(méi)有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),不直接創(chuàng)造財(cái)富

  兒童游戲的成分、角色、情節(jié)、行動(dòng)以及玩具或游戲材料,往往只是象征性的,具有明顯的虛構(gòu)性。

  (4)游戲伴隨著愉悅的情緒

  對(duì)兒童來(lái)說(shuō),游戲是一種享受。兒童在游戲中沒(méi)有任何心理負(fù)擔(dān),能夠全身心放松,使自己保持身體的最佳舒適狀態(tài),無(wú)拘無(wú)束地自由活動(dòng),充分表現(xiàn)自我,實(shí)現(xiàn)自己的個(gè)人愿望。

  3.[參考答案]幼兒在游戲中既有現(xiàn)實(shí)伙伴之間的交往,也有角色間的交往。如幼兒在表演游戲《白雪公主和七個(gè)小矮人》中,他們既是現(xiàn)實(shí)中的同伴,彼此知道相互的姓名、習(xí)慣、興趣,因而作為同伴交往;但同時(shí)他們又是游戲中的玩伴,因而也有“白雪公主”“小矮人”之類的角色交往。幼兒正是在這些交往過(guò)程中,得以發(fā)展社會(huì)性。幼兒在分工與合作的過(guò)程中,逐漸學(xué)會(huì)與人相處的技巧、如何尊重他人等。即便是發(fā)生糾紛,如分配角色發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)、爭(zhēng)搶玩具等,幼兒也逐漸學(xué)會(huì)控制自己,設(shè)法解決糾紛,從而發(fā)展了幼兒人際交往能力。

  游戲有助于幼兒掌握各種社會(huì)準(zhǔn)則。幼兒在游戲中要遵守各種游戲規(guī)則,如“紅綠燈”游戲中幼兒要遵守交通規(guī)則,下棋要遵守下棋的規(guī)則。幼兒還在游戲中逐漸學(xué)會(huì)如何制訂規(guī)則,甚至他們會(huì)根據(jù)自身的理解修改規(guī)則,這使得幼兒對(duì)規(guī)則有了初步的了解和認(rèn)識(shí),有利于幼兒理解、適應(yīng)各種社會(huì)生活。幼兒正是通過(guò)游戲去積極地認(rèn)識(shí)、理解并內(nèi)化生活中的各種社會(huì)準(zhǔn)則。

  游戲有助于幼兒從他人的角度去理解、思考問(wèn)題。如在“娃娃家”游戲中,扮演“媽媽”的幼兒要從媽媽的角度去說(shuō)話、做事、想問(wèn)題,還要關(guān)心自己的“孩子”,給“爸爸”分配一些任務(wù),這就有助于消除幼兒“以自我為中心”的傾向,有利于幼兒認(rèn)識(shí)他人、認(rèn)識(shí)集體,把自己融入集體之中。

  三、案例分析題

  1.[參考答案]角色游戲的組織與指導(dǎo)要遵循自主性、接納性原則。角色游戲是幼兒主動(dòng)自愿、自由自主的活動(dòng),教師在游戲中,至多只能充當(dāng)游戲“腳本”的“改寫者”角色,而不是游戲“腳本”的“編寫者”,不能把自己的意志和想法強(qiáng)加給幼兒,而材料中幼兒“表演時(shí),教師不停地提示孩子們對(duì)話,做動(dòng)作”。第二輪表演時(shí),“教師還是不時(shí)地按照故事情節(jié)規(guī)范語(yǔ)言,糾正孩子們的動(dòng)作。好多孩子忙著擺弄有趣的道具,忘了表演,教師又不停地提醒……”這都充分體現(xiàn)了教師干涉過(guò)多,沒(méi)有發(fā)揮幼兒游戲的自主性。接納性原則是指幼兒在與同伴、材料互動(dòng)中會(huì)產(chǎn)生新的興趣和需要,而這些未必是教師所預(yù)設(shè)的,這時(shí)教師應(yīng)當(dāng)及時(shí)更正自己的計(jì)劃,敏銳地發(fā)現(xiàn)其中的意義和價(jià)值,幫助幼兒實(shí)現(xiàn)他們的想法,使幼兒的角色游戲真正成為幼兒自己“想要玩的”和“喜歡玩的”游戲,而不是“教師要他們玩的游戲”。而案例中,教師明顯沒(méi)有悅納幼兒對(duì)游戲的新想法,而是不斷通過(guò)言語(yǔ)指導(dǎo)把自己的想法強(qiáng)加給幼兒。

  2.[參考答案]兒童的游戲不同于成人的玩,游戲?qū)和某砷L(zhǎng)具有重要的意義。

  (1)游戲促進(jìn)兒童的認(rèn)知發(fā)展。游戲伴隨著兒童成長(zhǎng)。兒童通過(guò)游戲探索環(huán)境,從接觸物體中獲得知識(shí)并解決問(wèn)題。①在游戲中兒童可以潛移默化地學(xué)到許多知識(shí)。如在爬攀登架的過(guò)程中能體會(huì)到空間和高低、在玩水的過(guò)程中會(huì)感覺(jué)到干與濕、玩積木的時(shí)候能體會(huì)并認(rèn)識(shí)到大小、形狀、顏色等。②游戲有助于培養(yǎng)兒童的注意力、觀察力和判斷力。在游戲的過(guò)程中,兒童會(huì)不斷地移動(dòng)、觸摸、聆聽(tīng)、觀察,這些感官刺激有助于培養(yǎng)注意力、觀察力和判斷力。③游戲能夠激發(fā)兒童創(chuàng)造力和思考力。兒童的創(chuàng)造力在游戲中表現(xiàn)得十分明顯,如游戲促進(jìn)兒童的社會(huì)性發(fā)展。孩子們?cè)谟螒蛑凶鳛榧w的成員,開(kāi)始學(xué)會(huì)相互理解,共同遵守規(guī)則,學(xué)會(huì)與人相處。借助游戲,兒童的社會(huì)交往能力得到了鍛煉與發(fā)展。在游戲中,他們首先學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)自我,他們了解到自己是什么樣的人、自己的行為會(huì)帶來(lái)什么樣的后果、別人會(huì)對(duì)自己有什么樣的反應(yīng)、自己會(huì)對(duì)別人有什么樣的反應(yīng)等。

  (2)游戲有利于兒童情緒的發(fā)展。通過(guò)游戲使兒童能夠解決一些情緒問(wèn)題,在試驗(yàn)性的、沒(méi)有恐懼的情境中學(xué)習(xí)對(duì)付焦慮和各種沖突。①游戲是兒童表現(xiàn)情感的一種重要方法。孩子們?cè)谟螒虻臅r(shí)候往往全神貫注、無(wú)拘無(wú)束,顯露出自己的真正本性。②游戲是兒童克服情緒緊張的一種手段。孩子們可以在游戲中學(xué)習(xí)解決問(wèn)題的方法。③游戲有助于消除孩子憤怒的心情。在當(dāng)代,有許多心理學(xué)家或教育家將游戲作為一種治療手段,治療兒童的行為問(wèn)題或者情緒問(wèn)題。

  (3)游戲有助于學(xué)前兒童身體鍛煉和成長(zhǎng)。它有助于兒童身體的成長(zhǎng)。在童年的游戲中,有大量的運(yùn)動(dòng)性游戲,也是兒童十分感興趣的游戲形式。

  3.[參考答案]琪琪父母的擔(dān)心是沒(méi)有必要的。因?yàn)閷?duì)幼兒來(lái)講,活動(dòng)是非常重要的,而游戲是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的最好的活動(dòng)形式。

  具體而言:

  (1)游戲能夠促進(jìn)兒童身體的發(fā)展;

  (2)游戲能夠促進(jìn)兒童認(rèn)知和語(yǔ)言的發(fā)展;

  (3)游戲能夠促進(jìn)兒童創(chuàng)造力的發(fā)展;

  (4)游戲能夠促進(jìn)兒童情感的發(fā)展。

  4.[參考答案]兒童的活動(dòng),除了日常生活活動(dòng)外,主要有游戲、學(xué)習(xí)和勞動(dòng)三種基本形式。幼兒期的主要活動(dòng)是游戲。

  (1)游戲是滿足兒童需要的一種基本的活動(dòng)方式到了幼兒期,由于動(dòng)作和語(yǔ)言的發(fā)展。由于生活范圍的擴(kuò)大,獨(dú)立性的增強(qiáng),對(duì)周圍的事物有強(qiáng)烈的興趣,產(chǎn)生了渴望參加成人的某些社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)的強(qiáng)烈愿望。但是幼兒年齡小,由于受到知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、能力等的限制.不可能真正像成人一樣參加社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)。這也就是說(shuō),幼兒渴望參加成人社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)的需要同從事這些活動(dòng)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和能力水平之間發(fā)生了矛盾,而游戲是解決這個(gè)矛盾的最好的活動(dòng)方式。

  (2)游戲是促進(jìn)幼兒認(rèn)知發(fā)展的強(qiáng)有力工具

  游戲是幼兒認(rèn)識(shí)世界的一種手段。是促進(jìn)其認(rèn)知發(fā)展的強(qiáng)有力的工具。游戲中蘊(yùn)涵著大量的學(xué)習(xí)。例如,兒童在搭積木、玩沙等建筑游戲中.能夠認(rèn)識(shí)各種建筑材料、各種物體的性質(zhì)和特點(diǎn),獲得初步的物理經(jīng)驗(yàn)。認(rèn)識(shí)到只有把大積木放在下面,小積木放在上面,“樓房”才能站穩(wěn)。

  游戲時(shí),兒童的各種感官都要參加,從而促進(jìn)了感知能力的發(fā)展。游戲所表現(xiàn)的往往是幼兒經(jīng)歷過(guò)的事情,為了正確、確切地表現(xiàn)某些事物,幼兒必須有意識(shí)地回憶以往的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。特別是在規(guī)則游戲中,幼兒必須有意識(shí)地去記住某些游戲規(guī)則。這就促進(jìn)了有意記憶和有意注意的發(fā)展。

  游戲并非是以往經(jīng)驗(yàn)的簡(jiǎn)單再現(xiàn),而是一個(gè)積極主動(dòng)的再創(chuàng)造過(guò)程。幼兒在共同確定游戲主題、構(gòu)思情節(jié)、制作“道具”等一系列活動(dòng)中,總是在積極思考,不斷解決問(wèn)題.這樣,思維能力也得到了鍛煉和提高。

  游戲以想象為前提,同時(shí)又不斷增進(jìn)想象的目的性,并促使它朝著創(chuàng)造想象的方向發(fā)展。

  (3)游戲有助于兒童去自我中心

  幼兒在游戲中總是以角色自居,力圖像扮演的人物那樣行動(dòng),要做到這一點(diǎn),幼兒必須站在所扮演的人物的角度上,去想象其可能的行為。因此,在游戲中幼兒逐漸學(xué)會(huì)站在他人角度考慮問(wèn)題,有利于兒童去自我中心。

  (4)游戲有利于培養(yǎng)兒童的自制力

  由于游戲?qū)τ變河芯薮蟮奈,因此比較容易激勵(lì)他們克服困難,努力達(dá)到一定的目的,從而鍛煉了幼兒的意志。馬努依連科的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn):幼兒在游戲條件下(哨兵站崗)堅(jiān)持站立不動(dòng)的時(shí)間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)僅僅按照成人的要求而站立的時(shí)間。

  游戲是一種不帶任何強(qiáng)制性的活動(dòng),但并不意味著兒童在游戲中可以隨心所欲,他們的行為必須受游戲規(guī)則的約束。這種約束不是外加的,而是一種自我監(jiān)督、自我調(diào)節(jié)。因此,游戲有利于培養(yǎng)幼兒的自制力和自覺(jué)紀(jì)律。因此,這些父母的做法是不正確的。

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