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      游戲活動時間,幼兒分別選擇了娃娃家、理發(fā)店和建構區(qū)

      來源:焚題庫 [2018-10-15] 【

      類型:學習教育

      題目總量:200萬+

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        問答題

        游戲活動時間,幼兒分別選擇了娃娃家、理發(fā)店和建構區(qū)。理發(fā)店里擔任理發(fā)師的小朋友穿上理發(fā)的服裝,幫“顧客”圍上毛巾等必備物品,拿起玩具剪刀對“顧客”的頭發(fā)進行操作,過程中不時傳來陣陣笑聲和交談聲。

        聯(lián)系材料分析幼兒游戲的特點。

        參考答案:

        (1)游戲是兒童自主自愿的活動。材料中的游戲活動時間,幼兒是出于自己的興趣和愿望、自發(fā)自愿地選擇了娃娃家、理發(fā)店和建構區(qū)等自主地進行游戲,而不是在外在的強制要求下進行游戲,他們可以自由表達自己的內心,顯露自己的潛力。

        (2)兒童重視的是游戲的過程,而非游戲的結果,無強制性的外在目的。兒童參加游戲就是為了享受游戲的過程,而非追求游戲的結果。一旦兒童的游戲活動被設定為達到某個目標,就會給兒童帶來無形的壓力,兒童就難以享受無拘無束的游戲過程了。如材料中幼兒通過在游戲中扮演理發(fā)師,在游戲過程中體驗了幫“顧客”剪頭發(fā)的快樂。

        (3)游戲是充滿想象和創(chuàng)造的活動。兒童在游戲過程中能夠充分發(fā)揮其想象力,創(chuàng)造不同的玩法,還可以依靠想象不斷變換物體的功能,不斷變換人物的角色,不斷變換游戲的情節(jié)。例如,材料中擔任理發(fā)師的小朋友穿上理發(fā)師的服裝,幫“顧客”圍上毛巾等必備物品,用玩具剪刀對“顧客”的頭發(fā)進行操作,這充分體現(xiàn)了幼兒游戲中的想象和創(chuàng)造。

        (4)游戲具有假想成分,是在假想的情景中反映社會生活,是虛構和現(xiàn)實統(tǒng)一的活動。游戲的假想性是指兒童的游戲是想象與現(xiàn)實的結合,是兒童在假想的情境中對生活經驗的創(chuàng)造性反映。例如,材料中幼兒游。戲的主題內容(理發(fā)店)、角節(jié)(理發(fā)師、“顧客”)、以及行為方式(理發(fā)師給“顧客”剪頭發(fā))等都具有社會性,是對現(xiàn)實世界“理發(fā)店”的反映,是兒童渴望和參與成人的社會生活的反映。

        (5)游戲是能給兒童帶來積極情感體驗的活動。在游戲中,兒童能控制所處的環(huán)境,表現(xiàn)自己的能力和實現(xiàn)自己的愿望,因而能夠使兒童獲得愉悅感、勝任感和滿足感。例如,材料中幼兒在沒有強制目標的游戲環(huán)境中,自主選擇游戲區(qū)域及游戲活動內容,在“剪頭發(fā)”的過程中傳來陣陣笑聲和交談聲,這是幼兒在游戲過程中獲得輕松、愉快積極情緒情感體驗的表現(xiàn)。

        (6)游戲是具體的活動。每個游戲都有具體的內容、情節(jié)、角色、動作、實際的玩具和游戲材料,游戲角色之間還有對話,所有這一切,會不斷引起兒童的表象活動。在這些表象的引導之下,兒童的游戲變得的興趣盎然,其樂無窮。材料中幼兒在假想的理發(fā)店中給“顧客”剪頭發(fā),正是此特點的反映。

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