本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,在本課中我們將學(xué)習(xí)如何在Flash中將單個(gè)背景元素在分隔的層中以不同的速度移動從而表現(xiàn)出循環(huán)動畫的效果,希望朋友們喜歡~~
背景同時(shí)也是角色.他們可能常常會擁有與一個(gè)角一樣的特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的運(yùn)動環(huán)境中產(chǎn)生動作的一種傳統(tǒng)方法.記得. Fred Flintstone的馬拉松通過他的房間跑步嗎?盡管我們看到的是同樣的燈和簾帳在反復(fù)地穿過,我們感覺到的是跑步的動作和情節(jié).一個(gè)有效的背景循環(huán)可以讓你的觀眾看到同樣的效果.背景通過補(bǔ)間運(yùn)動反復(fù)地穿過舞臺就形成了這種視覺效果.這個(gè)效果要求左右形成準(zhǔn)確的不間斷的協(xié)調(diào)運(yùn)動.當(dāng)單個(gè)背景元素在分隔的層中以不同的速度移動時(shí),用一個(gè)較大的場景的深度會達(dá)到較理想的效果.
1. 圖片的準(zhǔn)確連接是形成背景準(zhǔn)確循環(huán)的關(guān)鍵.這個(gè)巖石圖片只比舞臺稍寬一點(diǎn).復(fù)制它將它的左邊與原圖片的右邊對齊,使它的寬度達(dá)到兩倍.
2. 在每一層連接和分組更多的圖片.后面一層的圖片比前面一層復(fù)制的圖片更短一些,這樣后面一層將比前面一層移動得更慢一些,雖然,它們使用同樣幀數(shù)的補(bǔ)間.這是一個(gè)常見的”2.5D”的做法.它創(chuàng)造了一個(gè)三維(Z軸)的視覺效果,但你并沒離開flash的二維動畫環(huán)境.當(dāng)觀眾看到背景和前景以不同的速率穿過屏幕時(shí)會產(chǎn)生一個(gè)三維的感覺.
3.為每一層添加一個(gè)實(shí)間動畫,讓每個(gè)元件的和一個(gè)新的實(shí)例在的第1幀與前一個(gè)元件的最后一幀在相同的位置上.這樣背景圖片將在水平方向準(zhǔn)確連接.
4.在最后一個(gè)關(guān)鍵幀將實(shí)例與第1個(gè)實(shí)例的第1幀對齊.
5.中心這個(gè)角色或?qū)ο罂瓷先ヒ彩沁\(yùn)動的.壓扁和拉伸動作形成了視覺效果,雖然它并沒有真正地在舞臺上移動.
6.添加一個(gè)前景的元素這樣能產(chǎn)生整個(gè)場景的層次感.因?yàn)橹簿辔覀冏罱?因些它應(yīng)該以最快速率運(yùn)動.
提示:繪制背景圖片,然后按住Alt鍵拖動它復(fù)制一份到右邊.將原始圖片的左邊與復(fù)制圖片的右邊對齊.刪除復(fù)制的.這樣你剩下的圖片就已經(jīng)很好的連接了.
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