時間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。與膠片一樣,F(xiàn)lash 文檔也將時長分為幀。圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個圖層都包含一個顯示在舞臺中的不同圖像。時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。
文檔中的圖層列在時間軸左側(cè)的列中。每個圖層中包含的幀顯示在該圖層名右側(cè)的一行中。時間軸頂部的時間軸標(biāo)題指示幀編號。播放頭指示當(dāng)前在舞臺中顯示的幀。播放 Flash 文檔時,播放頭從左向右通過時間軸。
當(dāng)時間軸狀態(tài)顯示在時間軸的底部,它指示所選的幀編號、當(dāng)前幀頻以及到當(dāng)前幀為止的運行時間。
注意:
在播放動畫時,將顯示實際的幀頻;如果計算機(jī)不能足夠快地計算和顯示動畫,則該幀頻可能與文檔的幀頻設(shè)置不一致。
層的關(guān)系
FLASH里的層和PS里一樣。層在約上面,元件在舞臺上也是最上面?梢韵胂蟮氖牵尘皩佑肋h(yuǎn)在最下面喲!遮照層和引導(dǎo)層都是在被遮照和被引導(dǎo)層的上面!
符號 | 說明 | 提示 |
新建層 | ||
新建引導(dǎo)線 | ||
新建層文件夾 | ||
空白關(guān)鍵楨,在某楨上按“F7” | ||
關(guān)鍵楨,在某楨上按“F6” | 設(shè)立關(guān)鍵楨的時候一定要一個一個按順序來。設(shè)立了一個關(guān)鍵楨,把圖片移動了以后,再在下個地方設(shè)立關(guān)鍵楨,這樣就將前面的位置拷貝到現(xiàn)在的位置上,你再進(jìn)行移動就不會亂掉了。圖片運動會非常有規(guī)律的喲~~ | |
在需要的地方插入楨,這個是結(jié)束的樣子,在需要的地方按“F5” | ||
錯誤的補間 | ||
圖形的補間(不是元件的),屬性里“,動作補間”或者“形狀補間” | ||
正確的元件補間,右鍵“創(chuàng)建補間動畫” | 有把握的話,可以先把關(guān)鍵楨都設(shè)置好,然后再全部建立補間動畫。最好呢,我們是設(shè)立了一個關(guān)鍵楨,就建立補間動畫,這樣先檢查一下運動的對不對,再繼續(xù)下一個 | |
代表我們現(xiàn)在是在這楨上 | ||
黑色的楨代表我們選中了這個楨,這樣我們可以在上面設(shè)立關(guān)鍵楨或者插入空白楨等。 |
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