在本教程中,我們一起來(lái)學(xué)習(xí)如何使用3dsMax模擬玻璃罐被打破的爆裂效果,希望這個(gè)教程對(duì)你有所幫助。
第1步、創(chuàng)建一個(gè)圓柱,命名為Glass。設(shè)置Radius為7,Height為30,Sides為6。(圖01)
圖01
第2步、移動(dòng)圓柱的坐標(biāo):X = 0,Y = 0處,Z = 2。(圖02)
圖02
第3步、添加一個(gè)Edit poly,點(diǎn)擊“多邊形選擇”圖標(biāo),并選擇底部的多邊形。(圖03)
圖03
第4步、在Edit Polygons中,點(diǎn)擊Bevel Settings按鈕,設(shè)置Height為1 .8,Outline Amount為-1.5,按確定。(圖04)
圖04
第5步、選擇底部的多邊形,點(diǎn)擊Inset Settings按鈕,并設(shè)置Inset Amount為1,按確定。(圖05)
圖05
第6步、選擇頂部多邊形并將其刪除。(圖06)
圖06
第7步、設(shè)置Tessellate為0 ,Iterations為2。(圖07)
圖07
第8步、添加一個(gè)TurboSmooth,然后添加一個(gè)Optimize。設(shè)置Face Threshold為0 .02,Edge Threshold為0,Bias為0 .5。(圖08)
圖08
第9步、最后,添加一個(gè)TurboSmooth。(圖09)
圖09
第10步、根據(jù)表面邊緣創(chuàng)建ThinkingParticles 3。 如下圖。(圖10)
圖10
第11步、再創(chuàng)建一個(gè)圓柱,命名為“子彈”,設(shè)置Radius為1,Height為5,Sides為12。(圖11)
圖11
第12步、調(diào)整這個(gè)圓柱,讓它成為一個(gè)子彈,如下圖的形狀。(圖12)
圖12
第13步、旋轉(zhuǎn)的“子彈”,X軸為90度。(圖13)
圖13
第14步、移動(dòng)的“子彈”的坐標(biāo):X = 0,Y = 100,Z = 15。(圖14)
圖14
第15步、創(chuàng)建一個(gè)地面,設(shè)置Height為-2,并增加細(xì)分。(圖15)
圖15
第16步、進(jìn)入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在視口放置一個(gè)ThinkingParticles 3圖標(biāo)。這樣前期工作就做好了。(圖16)
圖16
第1步、進(jìn)入Modify面板,并點(diǎn)擊Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P來(lái)打開(kāi),或Alt + Shift + C關(guān)閉ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree視圖中,選擇Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到實(shí)時(shí)的變化,啟用Show Mesh。(圖01)
圖01
第2步、在Particle Group Tree視圖下,單擊Create創(chuàng)建Master System。 命名組Glass Particle。創(chuàng)建兩個(gè)其他群體。命名為Bullet Particle和Fragments。(圖02)
圖02
第3步、現(xiàn)在需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Dynamic Set。在DynamicSet Tree視圖下,單擊Create創(chuàng)建Master Dynamic,并命名為Generate。(圖03)
圖03
第4步、顯示Generate,然后轉(zhuǎn)到對(duì)話框,在這里你會(huì)看到一個(gè)新的Create。(圖04)
圖04
第5步、選擇“操作”圖標(biāo),然后從下拉列表中選擇Generator,現(xiàn)在會(huì)顯示Obj.To Particle,然后點(diǎn)擊查看示意圖,并添加這個(gè)節(jié)點(diǎn)到DynamicSet。(圖05)
圖05
第6步、點(diǎn)擊Pick Object,并選擇Glass。從下拉菜單中,選擇Glass Particle作為你的Group,并啟用Instance Shape。(圖06)
圖06
第7步、點(diǎn)擊Pick Object按鈕,然后選擇Bullet。然后選擇Bullet Particle作為你的Group,并啟用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都變成粒子,所以你現(xiàn)在可以隱藏他們。(圖07)
圖07
第8步、創(chuàng)建一個(gè)新的Dynamic Set,并更改名稱為Bullet。在Create面板中,單擊Groups圖標(biāo),然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意圖。(圖08)
圖08
第9步、點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中,選擇Dynamics,添加一個(gè)Force,并設(shè)置Strength為300。連接Bullet Particle和Force。(圖09)
圖09
第10步、現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)子彈粒子的前進(jìn)方向是錯(cuò)誤的,所以你需要改變方向向量,點(diǎn)擊Helpers圖標(biāo),并添加Point3幫手,設(shè)置Y-Value為-1。(圖10)
圖10
第11步、Point3的Vector和Force的Direction進(jìn)行連接,F(xiàn)在對(duì)子彈的Y軸進(jìn)行移動(dòng)。(圖11)
圖11
第12步、點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Standard,添加一個(gè)Mass,改變Mass的值為300。連接Bullet Particle和Mass。(圖12)
圖12
第13步、創(chuàng)建一個(gè)新的Dynamic Set,并更改名稱為Forces,在Create面板中,單擊Groups圖標(biāo),添加Glass Particle。(圖13)
圖13
第14步、點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Dynamics,添加一個(gè)Freeze,設(shè)置Freezing為100,連接Freeze和Glass Particle。(圖14)
圖14
第15步、在Dynamic Set中新增一個(gè)Fragments。點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Dynamics,添加一個(gè)Force,并改變Strength為-30,連接Force和Fragments。(圖15)
圖15
第16步、創(chuàng)建一個(gè)新的Dynamic Set,并更改名稱為Fragments,在Create面板中,單擊Groups圖標(biāo),添加Glass Particle,點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Shape,添加一個(gè)Fragment。(圖16)
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