本教程是關(guān)于3DMax制作茶幾的實例教程,教程制作過程相對比較簡單,作者通過建模、燈光、渲染幾個部分為你介紹茶幾的實現(xiàn)過程,感興趣的3D初學者不妨也動手試試!
生活中你一定見過不少玻璃茶幾,那對于自己動手制作這樣一個玻璃茶幾你是否有感興趣呢?喜歡的話就一起動手吧,先讓我們看看效果圖吧:
效果圖
建一個圓柱體。
圖1
在頂視圖中建螺旋線,參數(shù)如圖2:
圖2
在頂視圖中創(chuàng)建兩個倒角柱體,如圖3:
圖3
在頂視圖中創(chuàng)建兩個倒角柱體,如圖4:
圖4
選擇“mentel ray”渲染器,單擊“確定”,然后打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,單擊“標準”按鈕,選擇“glass” ,如圖5:
圖5
雙擊“glass”,這些是默認參數(shù),應(yīng)該不用改動。選擇玻璃面板,把材質(zhì)賦予它,如圖6:
圖6
再選一個材質(zhì)球。各項參數(shù)大致如圖。選擇其它部件,把材質(zhì)賦予它們,如圖7:
圖7
建一個方體作為地面,材質(zhì)隨意,再建兩個泛光燈,參數(shù)自己試著調(diào),渲染,完成。很簡單的小模型,比較適合初進3D大門的人練練手,如圖8:
圖8
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