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      2017大學(xué)生村官考試公基備考:防止熊孩子沉迷游戲,把其關(guān)進(jìn)籠子

      中華考試網(wǎng)    2017-08-10   【

        [熱點(diǎn)背景]

        《王者榮耀》是由騰訊開發(fā)的MOBA游戲,類似于之前的DOTA,魔獸世界。據(jù)官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前王者榮耀注冊(cè)用戶已超過2億,日均在線人數(shù)已達(dá)5000萬,最高日活躍用戶超過8000萬,每7個(gè)中國人就有1人在玩。一季度創(chuàng)造收入60億,一款游戲皮膚一天就賣了1.5億,成了全球最賺錢的手游。

        作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不斷在釋放負(fù)能量,甚至超越了游戲本身。騰訊利用微信強(qiáng)大的社交綁定功能,在游戲設(shè)計(jì)中融入了很強(qiáng)的社交屬性:原本不是很熟悉的同事,通過一盤王者榮耀拉近了距離。多年沒聯(lián)系的同學(xué)朋友,無意中在微信里發(fā)現(xiàn)大家都在玩王者榮耀,以前幾個(gè)月都不說一句話,現(xiàn)在天天語音組隊(duì)開黑。甚至有小學(xué)生表示:“同學(xué)都在玩,我不玩的話跟大家沒有共同語言”。被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光也公開承認(rèn),“它已經(jīng)成為一種新的社交方式!备膳碌氖峭跽邩s耀對(duì)這個(gè)社會(huì)的未來——中小學(xué)生的侵蝕。13歲學(xué)生因玩《王者榮耀》游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時(shí)后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……不少網(wǎng)友評(píng)論認(rèn)為,太多的年輕人包括小學(xué)生都沉迷王者榮耀。網(wǎng)絡(luò)上,王者榮耀又被稱為“王者農(nóng)藥”,網(wǎng)友以此來調(diào)侃那些整日沉迷于此款游戲的人。

        [命題預(yù)測(cè)]

        《王者榮耀》做為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,一方面獲得了很多網(wǎng)友的喜歡,吸金上億,另一方面也導(dǎo)致了一些未成年人因?yàn)槌撩杂谟螒蚨l(fā)生慘劇。對(duì)此,你怎么看?

        [思路解析]

        網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種娛樂形式是無罪的,經(jīng)營者營利也無可厚非,但如果產(chǎn)生了負(fù)面影響并且施加于未成年的孩子身上,則不能聽之任之,要盡早遏制。

        例如現(xiàn)在火爆的《王者榮耀》,確實(shí)可以帶給玩家不可多得的游戲體驗(yàn),豐富了她們的業(yè)余生活,獲得了很多人的喜歡,但同時(shí)也產(chǎn)生了很多負(fù)面影響。尤其是對(duì)未成年的孩子,一方面該游戲的內(nèi)容脫離于真實(shí)的歷史,很多人物被該的面貌全非,其架空和虛構(gòu)歷史的做法扭曲未成年人的價(jià)值觀和歷史觀;另一方面,游戲的一些設(shè)計(jì)極易使人產(chǎn)生沉迷,過度沉溺會(huì)讓未成年人在精神與身體上被過度消耗。因此,既要在一定程度上滿足玩家的游戲需求,又要多措并舉對(duì)孩子進(jìn)行積極引導(dǎo)。

        有一些游戲出品方已經(jīng)采取了手段解決游戲帶來的負(fù)面問題。例如《王者榮耀》游戲的出品方在面對(duì)各種負(fù)面聲音的情況下,就設(shè)計(jì)并實(shí)行了了防沉迷系統(tǒng)的3個(gè)方式,如限制未成年人每天登陸時(shí)長、升級(jí)成長守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等。在某種程度上,我們看到了該游戲廠商的誠意,但三個(gè)大招能否有效還有待時(shí)間檢驗(yàn)。游戲開發(fā)者還應(yīng)要求用戶使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊(cè),同時(shí)采取“人臉識(shí)別”等技術(shù),要求用戶上傳真實(shí)照片進(jìn)行比對(duì),進(jìn)一步核實(shí)身份。在進(jìn)行銀行卡綁定消費(fèi)時(shí),應(yīng)對(duì)實(shí)名注冊(cè)信息和銀行卡辦卡信息進(jìn)行核對(duì),兩相一致才可進(jìn)行虛擬貨幣交易。此外,游戲公司不得用游客模式登錄的用戶提供充值服務(wù)。只有游戲研發(fā)者重視自己的社會(huì)責(zé)任,不單純追求游戲的刺激性而忽視潛在危害,不單純側(cè)重體驗(yàn)而不計(jì)后果。

        政府也要積極監(jiān)管。游戲畢竟是市場行為,其研發(fā)與營銷也代表了一定的創(chuàng)新與活力。政府要鼓勵(lì)企業(yè)創(chuàng)新,支持企業(yè)開拓,但是監(jiān)管是永遠(yuǎn)不能松的那根弦。應(yīng)該強(qiáng)化游戲?qū)徍,并建立游戲監(jiān)管規(guī)范,實(shí)行手機(jī)游戲分級(jí)制度。

      糾錯(cuò)評(píng)論責(zé)編:3540278745
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